第三百二十一章 速度问题(1 / 3)
在六个团长的共同指挥下,联军这边协同着步伐,最终将那两个小佣兵团的一千多点人给堵到了。
在老妖埋下的大量的刺客斥候观察点侦查下,这群玩家根本没地方可躲,相较于老妖他们这边的视野开阔,他们那边却显得狭小了很多,毕竟他们的战争迷雾并没有拓展开,好多地方一看过去就是黑乎乎的一片,当大量敌人突然出现在他们面前时,他们首先想到的就是逃跑。
而正是这样盲目的逃跑,让他们一脚踏进了陷阱里面,老妖故意让两千左右的骑士和猎人混合队伍,利用移动力的优势,绕到了他们的侧后方去,当他们发现远超他们数量的敌人出现后,下意识地往相反的方向逃跑,然而这样的逃跑路线,却恰好是老妖他们大部队前来的方向!
这相当于他们直接被驱赶了撞到老妖布下的枪口上……剿灭他们这两个小佣兵团,自然毫无悬念,虽然他们也想要奋起反击,拉上那么几个人垫背,但是无奈实力差距实在太大了,他们都还没来得及发动攻击,就被一波数目庞大的箭雨和魔法攻击给吞没掉了!
全歼了这两个小佣兵团,老妖他们这边只付出了10来个人阵亡的损失,这还是由于他们当中有一些人临死反击造成的,属于正常战损。
不过,这边两个小佣兵团的团长倒也光棍,说实话,当见识了如此强大的敌人后,他们已经不对狩猎孤天的翻盘报太大希望了,于是两人带头,直接选择了退出战场,不再想要掺和这场战争了,他们佣兵团的成员接到系统提示,说他们团长已经退出了,于是也纷纷跟着离开了,很快的,这两个小佣兵团的人就悉数退出了。
但是不管怎么说,狩猎孤天的目的已经达到了,老妖他们联盟这一方,由于奔袭两个小佣兵团,阵型自然出现了散乱,不似当初那么紧密了,当老妖他们刚开始打扫战场的时候,被安插在地图中的刺客斥候们很快就传来了消息,发现狩猎者佣兵团的主力!对方已经出现在视野范围内了。
“终于来了吗?”老妖顿时微微一笑,对名流天下他们道:“看来我们赚了这一千多的杀戮值,对方想要赚回去啊!”
众人听得点头不已,由于诱饵的缘故,狩猎者佣兵团那边先丢了一千多的死亡次数,假如对方不把这死亡次数拉回来的话,等到战争时间结束后,他们就必输无疑了。
这就是老妖策略中的第一步,首先要逼对方有对战的欲望,不然的话,如果对方一直逃的话,自己也会很头疼的。
事实上,狩猎孤天在把两个小佣兵团放来当诱饵的时候,就已经考虑过这一点了,因为他担心老妖他们联军这边来个固守营盘,那样抱成一团的阵型,偷袭是无法撼动的,所以才会想要用诱饵这一招,让老妖他们的阵型给打散。
只是这样做的弊端,就在于对方歼灭了两个小佣兵团后,狩猎者佣兵团必须要尽快把这个死亡次数扳平才行,狩猎孤天想要用高机动力进行偷袭,就必须保持指挥的顺畅姓,有那两个小佣兵团存在,会给这种机动力带来一定的影响,所以他索姓将他们给牺牲掉了。
最重要的是,有这两个小佣兵团存在,狩猎孤天没把握造成平局的局面,由于指挥的不协调姓,他们很有可能在运动战中出现战损,那样的话,反而会让狩猎孤天难做,还不如直接让他们挂掉,然后自己找机会扳平这点死亡次数就可以了!
这两个小佣兵团,一时间姥姥不疼舅舅不爱的……在老妖他们和两个小佣兵团接触开战的时候,狩猎孤天就已经得到消息了,事实上,他一直在两个小佣兵团身后安插了斥候当视野,所以第一时间明白了联军如今的阵型情况,这时候,他知道机会来了!
由于奔袭的原因,联军这边有一部分玩家没能够跟上队伍,这是他们的坐骑速度造成的,而各个佣兵团带队的指挥人员,也不可能兼顾到他们这一小部分人,于是这些落后的玩家也就成为了狩猎孤天想要蚕食的对象。
这一次,狩猎孤天带着的,是队伍中机动力最高的骑士玩家,大公会就是这样,他们有着更好的资源,去大量获取同
第三百二十一章 速度问题